Онлайн обучение разработка игр

Буткемп, на котором ты создашь полноценный уровень игры с нуля за 3 месяца, а после сможешь устроиться на студию или заняться разработкой проекта своей мечты.

ГЕЙМДЕВ

Старт - 12 февраля
3.0
Листать

Геймдев – это создание игр.

Мы обучаем востребованным навыкам, чтобы наши студенты через 3 месяца могли откликаться на вакансии, включая топовые ААА-студии.

Обучение проходит в бесплатной программе Unreal Engine 5, которая набирает популярность и используется в разработке все большего числа игр.

Геймдев — это не только программирование.

В геймдеве есть множество направлений без необходимости писать код. На нашем буткемпе акцент на создании локаций и окружения для игр.

Также мы обучаем визуальному программированию на блюпринтах, которое легко освоить и оно востребовано в интерактивных проектах.

Наши выпускники успешно работают Левел Артистом, Левел дизайнером, Энвайронмент Артистом в различных студиях.
Что мы сделали?
Мы взяли самые высокооплачиваемые примеры работ на рынке, которые имеют ценность для компаний с известными именами, и придумали способ обучить этому полных новичков.

Те, кто не знаком с нами и нашими выпускниками, считают, что получить подобный результат за три месяца невозможно. Но для нашего формата — это обычный уровень.

У нас есть кураторы, хелперы и оптимизированные уроки, которые исключают невостребованную на рынке информацию, и мы не делаем уроков, которые нужны для того, чтобы хоть чем-то занять учеников. Только самое полезное и нужное в работе над реальными заказами и проектами.

У нас не встретишь продающих фраз вроде "80 часов уроков".
Ведь благодаря нашей системе обучения можно получить впечатляющий результат и благодаря пятнадцатиминутному видеоуроку.

Простыми словами: мы вкладываем больше денег в обслуживание обучения, чем в продажи. Поэтому тут нет формы, в которую нужно вводить номер телефона, нет фейковых скидок, "осталось десять мест" и партнерства с отзовиками, 100% из которых продажны.

Наши продажи строятся за счет реальных успехов выпускников.
Кстати, насчет отзывов.
Мы не нравимся инфантильным лентяям, которые считают, что можно получить результат без практики, просто посмотрев уроки.

Но от нас в восторге люди, которые пришли добиваться успеха в жизни своими силами, трудом и умом.

Если вы готовы выкладываться по полной во время обучения у нас, избавляться от страхов, сомнений и заскорузлых представлений о том, как люди становятся крутыми, то мы станем лучшим образовательным опытом в вашей жизни.
Мы единственные, кто соединяет учеников с топовыми студиями.
Поэтому никаких сертификатов и гарантий трудоустройства со значком "*". Все, что вам нужно — крутой проект в портфолио, ведь никто не смотрит на бумажки в творческих сферах.

Все смотрят на то, что вы умеете. А уметь вы будете больше, чем большинство специалистов на рынке с десятилетним опытом.

Звучит пафосно? А вы просто зайдите на любую фриланс-биржу и сравните то, что там увидите, с работами наших выпускников.

РАБОТЫ УЧЕНИКОВ

Известные проекты, над которыми работали
(или работают) выпускники этого буткемпа, пришедшие к нам без опыта в геймдеве.

ВЫПУСКНИКИ В ТИТРАХ

Листай в сторону
Stalker 2
Call of Duty MW 2
Call of Duty MW 3
Immortals of Aveum
Metro
Unreal engine курсы
Stalker 2
Геймдев обучение
Call of Duty MW 2
Буткемп создания игр на unreal engine
Call of Duty MW 3
Видео уроки по разработке игр
Immortals of Aveum
Создать игру онлайн
Metro
Работа на этапе
Получаешь задание.

Выполняешь его с помощью полученных уроков.

Общаешься в чате и Дискорде с другими участниками и хелперами.

Получаешь обратную связь от куратора.

Вносишь правки и переходишь на новый этап.
Работа на этапе
Получаешь задание.

Выполняешь его с помощью полученных уроков.

Общаешься в чате и Дискорде с другими участниками и хелперами.

Получаешь обратную связь от куратора.

Вносишь правки и переходишь на новый этап.
Работа на этапе
Получаешь задание.

Выполняешь его с помощью полученных уроков.

Общаешься в чате и Дискорде с другими участниками и хелперами.

Получаешь обратную связь от куратора.

Вносишь правки и переходишь на новый этап.
Работа на этапе
Получаешь задание.

Выполняешь его с помощью полученных уроков.

Общаешься в чате и Дискорде с другими участниками и хелперами.

Получаешь обратную связь от куратора.

Вносишь правки и переходишь на новый этап.
Как выглядит работа в конце четвертого этапа
Как выглядит работа в конце третьего этапа
Как выглядит работа в конце второго этапа
Как выглядит работа в конце первого этапа
ЭТАПЫ ОБУЧЕНИЯ
Проработка идеи, создание прототипа игрового уровня.
Создание игровых механик с помощью блюпринтов. Поиск багов и отладка, тестирование уровня.
Добавление 3д-моделей, настройка освещения, игровые кат-сцены.
VFX, настройка звука, оптимизация. Финальное тестирование и публикация уровня.

Чем отличаются буткемпы от курсов?

Курсы

Буткемпы

Буткемпы
Курсы

РАБОТЫ учеников до и после
НАШЕЙ обратной связи

Сырая работа
Работа после правок
РАБОТЫ учеников
до и после НАШЕЙ
обратной связи
Мы обучаем тому, что является эталоном на рынке. Заточенность под индустрию дорогих заказов — это наша главная цель при создании буткемпов. Поэтому не удивляйтесь, если большинство студий, чьи вакансии вы увидите, будут сильно уступать своим портфолио вашему.


Поэтому, если вы мечтаете быть приглашенными на топ-студии в самых больших городах, то после прохождения обучения у нас, вам нужно выполнить несколько простых шагов, после которых у вас не возникнут вопросы о том, где искать клиентов и как найти работу на известной студии.

Подготовка к карьере в геймдеве

Главная задача — завершить выпускную работу и внести все правки от кураторов, чтобы она выглядела максимально сочно. Это будет ключевой задачей для буста вашей карьеры. Мы не просто так предпочитаем обучение не отдельным профессиям, а созданию полноценного продукта. Такой подход охватывает множество профессий и дает полное понимание производства.

От степени завершенности вашей выпускной работы зависит как ваш доход, так и заманчивость предложений, которые вы будете получать от студий.
Через эту социальную сеть приходят предложения от самых лучших и проверенных компаний.

Оформив полностью профиль, опубликовав выпускную работу, несколько промежуточных результатов и получив поддержу от других учеников, ваша кандидатура сразу станет куда более привлекательной для многих HR'ов.
Через эту социальную сеть приходят предложения от самых лучших и проверенных компаний.

Оформив полностью профиль, опубликовав выпускную работу, несколько промежуточных результатов и получив поддержу от других учеников, ваша кандидатура сразу станет куда более привлекательной для многих HR'ов.
Еще одна социальная сеть, через которую находят специалистов. Тут судят по обложке.

Сделав красивые рендеры своей выпускной работы и получив поддержку от других учеников, вы сможете стать заметными в том направлении, которым занимаетесь.

Кураторы подскажут, как более выгодно показать сцены из своей выпускной работы, чтобы клиенты захотели писать вам или, как минимум, добавить вашу работу в сохраненные.
Объем знаний и навыков, которые вы получите во время обучения, будут выглядеть довольно внушительно.

И даже то, что ваш опыт работы не будет впечатлять, важную роль сыграет тот фактор, что вы молоды, амбициозны, готовы быстро и стремительно обучаться новому, а также имеете крутое портфолио.

Молодой и свежий ум выглядит для любой студии куда более выгодно, чем десятилетний опыт человека, который восемь из них почти не развивался.
Объем знаний и навыков, которые вы получите во время обучения, будут выглядеть довольно внушительно.

И даже то, что ваш опыт работы не будет впечатлять, важную роль сыграет тот фактор, что вы молоды, амбициозны, готовы быстро и стремительно обучаться новому, а также имеете крутое портфолио.

Молодой и свежий ум выглядит для любой студии куда более выгодно, чем десятилетний опыт человека, который восемь из них почти не развивался.
КАКИЕ ПРОФЕССИИ ДОСТУПНЫ ПОСЛЕ ОБУЧЕНИЯ
листай в сторону
Программист на блюпринтах
Cоздаёт механики, концепт для простых игр. Интерактивные инструменты для синематиков, моушн-дизайна. Может создать виртуальный тренажёр и что-либо интерактивное в Unreal Engine 5
Аниматор кат-сцен
Создает кат-сцены для игр, в том числе занимается анимацией камер, персонажей, окружения. Может доработать освещение под кат-сцены, а также может работать с готовыми анимациями персонажей.
Концепт-артист
Разрабатывает концепции для чего-либо, например: игровая локация, рекламный видеоролик, либо идеи для визуальных эффектов под руководством арт-директора.
Энвайронмент-артист
Cоздаёт и прорабатывает окружение для игровых локаций и синематиков, в том числе настраивает шейдеры и материалы для проработки локации. Может моделировать 3D-объекты.

Левел-дизайнер
Занимается разработкой примитивного вида локаций для игр из кубиков и 3D-объектов – это служит каркасом и основой для будущей игры.
Левел-артист
Отвечает за визуальное оформле-ние уровней игры, прорабатывает окружение на основе левел-дизайна, выставляя 3D-объекты, освещение и т.д., но прораба-тывает их не до финального вида, так как финальным видом занимается Энвайронмент Артист

Лайтинг-артист
Выставляет освещение для окружения и персонажей для синематиков, моушн-дизайна и игровых локаций.
3D Дженералист
Разносторонний специалист, способный самостоятельно закрыть различные части проекта, в отличие от узких специалистов, которые углубляются в одно направление. Обычно владеет многими программами.
Разработчик игр на Unreal Engine
Занимается полным циклом разработки игр на Unreal Engine, начиная с геймдизайна и механик и заканчивая левел-дизайном, VFX, саунд-дизайном и оптимизацией игры.
Программист на блюпринтах
Cоздаёт механики, концепт для простых игр. Интерактивные инструменты для синематиков, моушн-дизайна. Может создать виртуальный тренажёр и что-либо интерактивное в Unreal Engine 5